
近日,任天堂在接受日本游戏媒体《Fami通》采访时,首次较为系统地介绍了《银河战士Prime 4》的开发思路,并正面回应了外界长期以来关于“为何不做成开放世界”的疑问。
在项目早期,随着《塞尔达传说:旷野之息》等开放世界作品的巨大成功,网络上曾出现大量呼声,希望《银河战士》系列也能顺势转型。然而开发团队认为,开放世界强调的“从一开始就能自由前往任何地方”,与《银河战士》系列核心玩法——通过逐步解锁能力来扩展探索范围——在理念上存在根本冲突。
基于这一判断,团队最终选择了一种兼顾探索自由度与系列传统的方案:以一个可自由探索的“枢纽区域”为核心,串联起游戏中的其他区域。在该区域内,玩家可以驾驶摩托进行高速移动,开发者希望这种设计既能缓解紧张的探索氛围,也能在节奏上起到调节作用。
展开剩余40%任天堂在采访中也坦率承认,由于《银河战士Prime 4》的开发周期远超预期,玩家对开放世界游戏的态度在这段时间内已经发生变化。不过考虑到本作曾经历过一次完全重启——由 Retro Studios 接手并从零开始开发——再度推翻既定方向并不现实。最终,团队决定坚持最初的构想,将项目推进到底。
此外,采访还提及近年来射击类与动作类游戏整体节奏不断加快的趋势。开发团队认为,如果过度吸收这些现代化设计,反而会破坏冒险游戏应有的节奏与氛围,因此选择主动与这些潮流保持距离。对此,任天堂也直言不讳地表示:“从某种意义上说,这款作品确实与时代的变化存在一定脱节。”
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