
自走棋这一曾被视为“昙花一现”的玩法,如今正迎来一场意料之外的集体回归。头部厂商接连入局,新品密集上线,背后显然不只是偶然。从年初到年末,多款自走棋新作陆续开启测试,其中不乏基于成熟IP的衍生作品,也有完全原创的题材尝试。尤其值得注意的是,一款以中式妖鬼为背景的新品《代号:妖鬼》近日开启大规模测试,不仅在玩法机制上大胆突破,更试图重新定义自走棋的战斗体验。
首先,自走棋并非新概念,但其持久的生命力令人意外。早在2019年,某国际大作推出的自走棋模式迅速吸引数千万月活用户,甚至带动主游戏在线人数显著回升。时至今日,国内仍有一款自走棋长期稳居畅销榜前十,月活跃用户超三千万。这组跨越六年的数据清晰表明:即便在存量竞争激烈的当下,自走棋依然是一个具备高用户粘性和广泛受众基础的潜力赛道。
其次,新品扎堆的背后,是厂商对“差异化突围”的迫切需求。传统自走棋高度依赖抽卡运气与高星成型,容错率低、挫败感强,逐渐让部分玩家望而却步。而《代号:妖鬼》选择另辟蹊径——它摒弃了“拼单体强度”的老路,转而构建“数量即战力”的军团作战体系。玩家通过阵营机制不断增殖棋子数量,形成千军万马对冲的战场格局。这种设计不仅缓解了“非胡即输”的焦虑,还大幅提升了战斗的视觉冲击力与策略纵深。
更关键的是,游戏在兵种设定上引入了战士、刺客、射手之间的三角克制关系,并采用前3后4的军阵布局,使每一场对局都呈现出真实的战术调度感。不同于传统自走棋的静态碰撞,这里的单位会根据兵种特性主动冲锋、拦截或远程压制,战斗过程更具动态张力和观赏性。这种“大战场”体验,在当前品类中几乎独树一帜。
展开剩余38%此外,题材选择也成为破局关键。放眼全球自走棋市场,西幻风格长期占据主流,国风作品要么流于表面,要么陷入日式二次元框架。而《代号:妖鬼》直接扎根于中国本土神话体系,以门神、妖界、仙庭等元素构建世界观。这种“味正”的中式表达,天然拉近了与国内玩家的情感距离——无需冗长剧情,仅凭角色设定就能唤起文化共鸣。
当然,创新也伴随着风险。目前游戏在美术表现和优化层面仍有提升空间,团队坦言现阶段优先验证核心玩法,后续将进行全面视觉升级。但值得肯定的是,开发组展现出罕见的开放态度,主动回应玩家质疑,并通过测试持续迭代。这种“边做边听”的务实策略,恰恰是产品能否长期存活的关键。
归根结底,自走棋赛道的再度升温,反映的是厂商对“轻策略+高复玩”模型的重新评估。而《代号:妖鬼》的价值,不仅在于它是否能成为下一个爆款,更在于它敢于挑战品类惯性,用军团作战、中式叙事与动态战场,为自走棋注入新的可能性。当行业开始认真对待这个“被低估”的赛道,真正的竞争才刚刚开始。
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